Allureluoli 二月FEBRUARY

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godot

该标签下共 4 篇文章

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#godotTAGGED

共 4 篇,按时间倒序排列。

7 min #C#

2024-11-26-GodotSaveDemo

动态存档Demo示例没什么用留档纪念自己的代码 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738…

5 min #C#

2024-11-24-GDProgressBar

实现独立渲染的加载进度条界面(已弃用)基本步骤 创建 CanvasLayer作为独立渲染节点 使用Godot自带的ProgressBar 作为子节点 修改颜色 添加Value类…

6 min #C#

2024-11-21-Godot存档

存档实现基本思路使用 Resource 类 图片,音频,脚本,都以此格式调用 默认状态下无法保存任何东西 但是可以以此创建新类 创建代码 >> 选择代码继承自 Rerso…

1 min #C#

2024-11-19-GodotFastIn

设置godot为C#模式godot默认脚本为GDScript,我们需要手动设置项目的脚本为C# 前提:mono 版本 godot 右键控件添加脚本 > 选择语言为C# 基本编程…