设置godot为C#模式
godot默认脚本为GDScript,我们需要手动设置项目的脚本为C#
前提:mono 版本 godot
右键控件添加脚本 > 选择语言为C#
基本编程思路
信号 + 函数
信号可以发送到函数让脚本中的函数接收
相当于在脚本中定义,就可以触发脚本中定义的函数。
主界面思路
使用隐藏界面的方法来进行不同界面之间的切换
可能还需要考虑一下不同资源的释放
本文作者 Allureluoli
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CC BY-NC-ND 4.0
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