十一月 24, 2024
2024-11-24-GDProgressBar
实现独立渲染的加载进度条界面(已弃用)基本步骤 创建 CanvasLayer作为独立渲染节点 使用Godot自带的ProgressBar 作为子节点 ...
十一月 24, 2024
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十一月 21, 2024
存档实现基本思路使用 Resource 类 图片,音频,脚本,都以此格式调用 默认状态下无法保存任何东西 但是可以以此创建新类 创建代码 >>...
十一月 19, 2024
设置godot为C#模式godot默认脚本为GDScript,我们需要手动设置项目的脚本为C# 前提:mono 版本 godot 右键控件添加脚本 >...